镜之美人(Mirror Beauty)

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玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵的冒险者,但是此时却有一堆风情万种的美女们对你虎视眈眈,该怎么才好呢……击败敌人将解锁画廊的精美CG!

小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

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老乡们好,我之前在腾讯上海Next Studio工作(没错,就是那个做独立游戏的工作室),现在回到重庆制作有意思有深度的现代国风游戏……,偏好悬疑解谜冒险(类似inside、绣湖系列),探索解谜+杀人类玩法的可能性。……二狗呀二狗: 老哥 求个联系方式然后不知道可否线上合作呀 苏语梦游戏: @二狗呀二狗#1 我的微magic5220

植物精灵(Botanicula)

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◎ 轻松的游戏,十分适合铁杆游戏玩家、伙伴们、家人和老年人

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……在墙上张贴的海报,他加上了坂口博的照片。(笑)我实话实说吧,有很多连我都不知道的图像藏在游戏。……我也心想,“幸亏当时偷懒啊。”(笑)如果只是做出一些劣质特效,如今看起来可就糟透了

《抛投大乱斗!》EA分享04:电子成昆&复用&两个新场景

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而在第一轮刺激结束,金主已经体验剧本后,则会进入第二轮:合服。……为了节省资源,模型的一些面不进行制作,将来如果需要那些制作的面,该怎么?……说了这么多,实际上也是告诉初学者,多关注复用的思想,多质疑那些老人留下的经验主义

任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

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磨损度本身的数字也诉说着其稀有度,毕竟 0.0001 开头的皮肤就实打实地相当于 0.01% 的出货概率,自然奇货可居;V……社当年还发放过一批复制品皮肤来补偿被盗号的玩家,所以市场上也流通着少量非唯一磨损度的特殊皮肤;此外有需求的玩家或 V……头号玩家》,但如果你折腾几十亿美元就折腾出来一个连《VRChat》都不如的图一乐 VR 游戏……你真的考虑

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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我不是找过,一是一个没有游戏制作经验的新手拿个简单的策划案拉不来美术,二是没有多余的资金雇一个美术,……那我让玩家从游戏中体验到什么呢?我也说不上来。……这款游戏总共制作了九个月,过程中收获了不少玩家和大佬的转发、支持、点赞,我第一次做游戏,有些受宠若惊,在这里给所有支持这款游戏的朋友们道谢了

《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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我不是找过,一是一个没有游戏制作经验的新手拿个简单的策划案拉不来美术,二是没有多余的资金雇一个美术,……那我让玩家从游戏中体验到什么呢?我也说不上来。……这款游戏总共制作了九个月,过程中收获了不少玩家和大佬的转发、支持、点赞,我第一次做游戏,有些受宠若惊,在这里给所有支持这款游戏的朋友们道谢了

李小狼:【随笔】看到steam的“返校”想要弄个“过年”

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然而第二天就开始完蛋,三姑六婆集体开始问候,“你有对象了”“一个月工资多少”“在哪工作的啊”顺便还带无意识的嘴炮……具体的不做解释,我大家多少都能想象得到一些……当然,游戏的重复可玩性我个人认为定义在“回家远近”“车票购买难易度……然而,好像没有什么可以发展的更新内容呢……也只能让大家在不同的年份体验一下新闻曾经报道的大事件

何三:钓鱼游戏-001

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经过将近4周的开发,微小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……以前在诺娃写的开发日志都没了下文,当年专门申请的公众号,用来记录开发历程,已经都因为久不登录,被封掉了……电脑保存的一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成

版本:Early Access


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